package com.example.lib5.RecursionTest;


public class Migong {
    public static void main(String[] args){
        //创建地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //设置障碍
        //1表示墙
        for(int i=0;i<7;i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for(int j=0;j<8;j++){
            map[j][0] = 1;
            map[j][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //输出地图
        for(int k=0;k<8;k++){
            for(int m=0;m<7;m++){
                System.out.printf(map[k][m]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("小球走过，并标识过的地图的情况：");
        setway(map,1,1);
        for(int k=0;k<8;k++){
            for(int m=0;m<7;m++){
                System.out.printf(map[k][m]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //使用递归给小球找路
    //找到路，就返回true，否则返回false，如果小球能到map[6][5]就说明是通路
    //约定：当map[i][j]为0，表示没走过，1表示墙，2表示通路可以走，3表示走过，但走不通
    //在走迷宫时，需要确定一个策略，下-右-上-左，如果走不通，再回溯，必须设置一个策略
    public static boolean setway(int[][] map,int i,int j){
        if(map[6][5] == 2){
            return true;
        }
        else{
            if(map[i][j] == 0) {
                map[i][j] = 2;
                if (setway(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setway(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setway(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setway(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                }
                else{
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }
            else{
                return false;
            }
        }
    }
}


